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 Chez les MIB

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Messages : 39
Date d'inscription : 20/02/2012
Localisation : Liège

MessageSujet: Chez les MIB   Dim 22 Avr - 22:15

Bear* a écrit:
Salut à tous,

Nous organisons une partie sur le terrain de Lincent, le dimanche 6 mai 2012 de 9h00 à 17h00.

Prologue :

La partie durera 5h, sans interruption. Le principe est simple, deux camps, deux équipes, les rouges et les bleus, qui s’affronterons pour protéger leur camp et récupérer des bonus qui leur permettra de mieux protéger celui-ci.
Cette partie sera fun, absente d’esprit de compétition, qui aura pour mission, d’offrir aux joueurs la possibilité d’apprendre à mieux se connaitre. C’est pourquoi, les équipes seront mixtes.

Inscription :

La partie est limitée aux 40 premiers joueurs qui auront payé la P.A.F. de 10 euros.
Ouvert aux photographes et Marshall, pas de visiteurs.

Joueur :

Il est nécessaire de s’inscrire sur le forum. Envoyez un email à l’utilisateur « Bear* », sur l'adresse (mode anti-spam : ludo211(arobase)hotmail(point)com, avec :
Nom :
Prénom :
Pseudo :
Téléphone (gsm) :
Email :
Commentaire : (précisez si vous faite un virement groupé, ou si votre nom est différent de celui du compte bancaire avec lequel vous effectuez le versement.)
La P.A.F est de 10€.
À verser sur le compte bancaire de l’organisateur, que vous recevrez en retour par email. Pour le 3 mai 2012, au plus tard.
Les désinscriptions pour un remboursement sont possible jusqu'au 3 mai 2012, après, il ne sera plus possible d'être remboursé.

Vert = en ordre.

Rouge = pas encore.

-
- Cemil
- Filandre
- Iscariot
- Yasin
- Nusty
- Loulou
- GS Patton
- Futé
- Looping


Photographe :

Simplement, envoyez un email avec vos informations privés (nom + prénom + tel).
Veuillez-vous munir d’un gilet fluo.

-

Marshal :

Simplement, envoyez un email avec vos informations privés (nom + prénom + tel).
Veuillez-vous munir d’un gilet fluo.

- Bear*
- Hagemaru



Organisation :

Organigramme :

8h30 arrivée sur place des organisateurs.
9h00 arrivée des joueurs, inscriptions, tests chrony et des protections.
10h00 Briefing et questions.
11h00 Début de la partie.
16h00 Fin de partie.
17h00 Les joueurs sont invité à quitter le terrain.
17h30 départ des organisateurs.

Postes :

Coordinateur général : Bear*
Caisse et inscriptions : Xavier
Barbecue et bar : Maman Louis / Papa oli ?
Test chrony : Loïc
Test des protections :
Marshals : Bear* / Hagemaru

Canal Talkie :

1 = Organisateur.
3 = équipe bleu.
5 = équipe rouge.

Formation des équipes :

Les joueurs tireront un papier sur lequel sera inscrit leur couleur et leurs missions.
Les papiers ne peuvent pas être échangés. Par contre, pour certains papiers, il sera possible de les échanger entre partenaire de l’équipe (pour certain rôle précis).
Les missions doivent rester secrète, ne divulguez pas votre mission.

Scénario :

Bonjour,
Et bienvenue dans Battle @ Koh-Lincentah. Aujourd’hui, deux équipes vont s’affronter pour la gloire.
L’équipe des rouges, contre les bleus, chacun leur camp respectif, et une mission : le protéger.
Pour se faire, ils seront aidés par des bonus qu’ils pourront acquérir lors de missions, ou sur le terrain.
Le jeu durera 5 heures, sans interruption (est prévu des pauses à tour de rôle).
Bonne chance ! Et que la bille soit avec vous.

Règles de la partie :

La partie débutera au GBB et au spring (snipe, fusil à pompe).
De base, vous disposez d’un seul point de vie. Vous pouvez gagner des bonus pour en avoir plus.
Il n’y a pas de médecin. Il faudra les gagner en jeu.
Pour le fun et le bon déroulement du scénario, il est nécessaire de jouer sa mission secrète.
Vous ne pouvez pas utiliser des accessoires non gagné pour protéger votre camp (tonneau, palette).
Seulement un chargeur Hight-Cap, ou 6 Low-Cap sont autorisé, par personne et sur vous.
Pour le bon déroulement de la partie connaissez les annonces suivantes :
- PAUSE = personne ne bouge et vous attendez les consignes.
- OUT = la personne est touché.
- IN = vous revenez en jeu.
- DOC = vous appelez votre médecin.

Les bonus :

Point de vie supplémentaire.
Protection pour le camp.
Le Marshall vous aime.
Le Marshall ne vous aime pas.

Les missions :

Échange de partenaire : au début de la partie il sera possible d’échanger des partenaires entre les équipes. Mais attention, il faudra gagner le duel.
Vous obtiendrez des bonus par différents moyen, missions, cachettes, etc.
Il est prévu que les missions soient aussi divers que ludique, chasse, pêche, trésor.

Recommandations et conseils :

En cas de pluie, la partie ne sera pas interrompue. Prévoyez de quoi vous couvrir.
La partie débute au GBB et au spring, si vous ne voulez pas être sur la touche, pensez à vous munir d’un.
Lors de la formation des équipes, il est fortement conseillé de s’organiser.
Il est impératif que vos missions secrète, restent secrète !!!
Il n’y a pas de gagnant et de perdant, alors, soyez d’humeur

Règlement :

• Pour les mineurs d’âges, une autorisation parentale est nécessaire, ainsi qu’un accompagnateur responsable.
• La consommation d’alcool est interdite.
• La consommation de drogue est interdite.
• Le port d’Réplique blanche est interdit (couteau, etc.).
• Des billes biodégradables doivent être utilisées.
• Le transport des répliques doit se faire dans une housse ou une boite, elles doivent être hors d’état d’usage.
• L’arrivée au terrain doit se faire en tenue civile.
• Ne sont pas utilisable pour cette partie, les fumigènes, mines, toutes sortes de pièges, explosifs, toutes sortes de grenades.
• CO2 interdit.
• - Spring (max 500 fps) : interdit de tirer à moins de 15 mètres.
- AEG (max 350 fps) : interdit de tirer à moins de 5 mètres.
- AEG (350 à 400 fps) : interdit de tirer à moins de 5 mètres et uniquement en coup par coup.
- Réplique de poing (max 350 fps) : interdit de tirer à moins de 5 mètres.NB : À moins de 5 mètres

Règles de sécurité :

• Le port des protections oculaire est obligatoire sur le terrain.
• Utilisez un gilet fluo pour vous déclarer out.
• Le tir tête volontaire est interdit.
• À moins de 5 mètres, utilisez le « PAN ! ».
• Rafales, maximum 3 secondes, et toujours à longue distance.
• Tir et test des répliques en zones safe est interdit. Veuillez-vous écarter et aller vers le terrain pour tester vos répliques, tirez dans le sens opposé de la zone safe, vers le terrain et non la route ou la zone safe.
• Si vous êtes « out » et que l’on continue à vous tirer dessus, vous pouvez reculer pour vous mettre en sécurité.
• Les Marshals sont là pour arbitrer la partie, pensez à les remercier.

Règles de Fairplay :

• Les touchés ne parlent pas, ne crient pas, et n’utilisent pas les talkies. Sauf, pour appeler un DOC.
• Lorsque vous êtes touché, vous vous levez le bras en criant « OUT ! », vous n’indiquez pas la position de votre tireur. Vous montrez votre gilet fluo.
• Vos adversaires, au loin, doivent très distinctement voir que vous êtes « out ».
• « PAN ! » sur un groupe, une fois l’annonce par personne.
• Vous ne vous servez pas des joueurs touchés comme bouclier.
• Vous ne simulez pas un « out ».
• Vous ne cachez pas et vous ne mentez pas sur votre appartenance (couleur) de team.
• Hormis pour se mettre en sécurité, aller au respawn, ou à la zone safe, on ne bouge pas quand on est « out ».
• Quand on se déplace pour aller à la zone safe ou au respawn et que la partie est toujours en cours, on ne communique aucunes informations à ses coéquipiers.
• Quand on revient de la zone safe, on respawn à son camp.
• Vous entendez un « PAN ! », il est pour vous, vous ne cherchez pas à comprendre, vous êtes « out ».
• On n’utilise le « PAN ! » en dessous des 5 mètres de portée, et seulement si vous arriez pu toucher votre cible.
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MessageSujet: Re: Chez les MIB   Dim 22 Avr - 22:18

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